3D 電腦動畫 – 你真的知道什麼?

曾經被輕蔑地稱為“Japanimation”,也被美國觀眾拒絕為充滿性和身體暴力的卡通片,Anime 已經成為一種可行、有利可圖且在全球範圍內突出的娛樂媒體,而且還沒有就在它的土著民族日本。最初美國對動漫的反應和假設被法律上等同並出口到美國的幾個標題所影響:在美國動漫場景的一開始,這些集合通常是無盡的 – 本質上是成人的動漫 – 儘管事實上,在日本,動漫存在於每個年齡段和可能的群體中(很像美國真人電視的運作方式)。然而,隨著時間的推移,像口袋妖怪、數碼寶貝這樣的熱門節目,Seafarer Moon 和火影忍者都清楚地表明,動漫是年輕人和成年人相互喜歡的流行且成功的類型。作為美國動畫工作室和電視工作室從動漫中獲得的直接結果,當前的時尚實際上已經遠離具有標準情節的軼事節目以及過去的鬧劇機智,以及轉向具有更多主要風格以系列形式存在 – 個性在整個節目的敘事弧中發現和變化,與每個人形成對比,並且在每集結束時恢復默認情況。此外,幾部美國動畫系列的美學風格實際上也已在動作中提升到動漫的獨特外觀:而傳統上,美國動畫的重點是複雜的背景和具有相當固定面孔的角色,有時早期的動漫犧牲了一些背景信息,以對อ่านมังงะ人物的面部進行豐富而細緻的刻畫。其他一些風格上的繁榮也轉化為西方動畫——在今天的美國電腦動畫中,更大的眼睛、更少的純天然頭髮顏色以及更少量的肌肉組織信息都欠動漫的債……[閱讀更多…]